آخرين ارسال هاي تالار گفتمان
|
موضوعات
آمار
آخرین کاربران
امکانات جانبی
جدید ترین مطالب
درباره ما
|
PAWN (قبلا به عنوان کوچک شناخته می شود) زبان است که توسط SA: MP برای اسکریپت حالت بازی، اسکریپت فیلتر و شامل و توسط شرکت CompuPhase هلندی استفاده می شود. PAWN در سال 1998 ایجاد شد و بعدا در سال 2006 به SA-MP منتقل شد. PAWN یک زبان برنامهنویسی ساده و غیر معمول با 32 زبان بومی است که دارای نحو C است. یک پیوند "منبع" برنامه به یک فایل باینری برای سرعت اجرای مطلوب کامپایل شده است. کامپایلر پیاده خروجی P-code (یا bytecode) را که پس از آن بر روی یک ماشین انتزاعی اجرا می شود. سرعت اجرای، ثبات، سادگی و رد پای کوچک، معیارهای طراحی ضروری برای هر دو زبان و ماشین انتزاعی بود.
SA-MP تنها پروژه نیست که از PAWN استفاده می کند، تعداد زیادی دیگر از آنها وجود دارد.
این صفحه حاوی یک لیست از تمام تماس های دریافتی در SA: MP است. فراخوانی هنگامی رخ می دهد که رویداد اتفاق می افتد، که مربوط به نام فراخوان (به عنوان مثالOnPlayerSpawn نامیده می شود زمانی که یک بازیکن پخش می شود). فراخوانها همچنین به عنوان مثال پارامترهای مربوطه را در اختیار دارند. بسیاری از callbacks 'playerid' به عنوان یک پارامتر برای نشان دادن بازیکن برای آن رویداد رخ داده است.
توجه : برای تماس های خاص، مقدار بازگشتی توسط callback ('return x؛') تعیین می کند که آیا فراخوانی تماس در اسکریپت های دیگر نیز نامیده می شود. مثلا؛OnPlayerCommandText نیاز به بازگشت 0 اگر یک دستور پیدا نشد، به طوری که callback از طریق دیگر اسکریپت های لود شده برای یک فرمان موجود جستجو کند. بازگشتی 1 سیگنال نشان می دهد که فرمان پیدا شده است و فراخوانی نمی کند که اسکریپت های دیگر را فراخوانی کند. این برای دیگر callback هایی مانند OnPlayerConnect متفاوت است، که در آن 1 باید برای آن در سایتی دیگر نامگذاری شود. این مورد برای هر callback دیگر نیست.
1 زیر شاخه به این دسته وجود دارد.
70 مقاله در این رده وجود دارد.
مطالب پربازدید
مطالب تصادفی
عضويت سريع
لینک دوستان